Kig: Geometria
Kig è un ausilio allo studio della Geometria che consente il disegno geometrico assistito e di esplorare in modo interattivo le forme e i concetti matematici che ne stanno alla base
Lo Scopo di questa applicazione è duplice:
- consentire all'operatore di realizzare disegni geometrici esportabili in modo da includerli in altri programmi per essere impaginati
- Comprendere i concetti matematici e studiare le forme geometriche.
Il programma consente anche una sua estensione, attraverso la realizzazione di macro, per realizzare delle vere e proprie lezioni didattiche. È dotato di un manuale abbastanza ricco e in rete è possibile accedere a numerosi esempi e macro che i suoi utilizzatori hanno nel tempo realizzato e di cui vi forniamo come allegati alcuni esempi in fondo a questo documento.
Inoltre il programma è in grado di aprire e interpretare diversi altri formati di documenti prodotti da altri programmi di geometria e matematici, quali Dr. Geo, Kseg o Cabri.
Il programma aiuta a realizzare le forme e in seguito è possibile lavorare su di esse per trovare i punti di intersezione, misurarli, aggiungere etichette.
Dopo aver costruito o importato una forma Geometrica è possibile eseguire una serie di Test dove il programma ci aiuta a individuare, tra gli oggetti appartenenti al disegno, il parallelismo, la perpendicolarità, l'allineamento dei punti, l'appartenenza ai poligoni e molti altri.
È possibile utilizzare il programma anche per "trasformare" le figure realizzate, invertirle, scalarle, fonderle insieme.
Il programma è programmabile. Utilizzando un comodo Wizard e il linguaggio Python si possono realizzare script in grado di effettuare operazioni di calcolo e trasformazione degli oggetti predefiniti.
Alla fine delle attività si possono esportare i disegni in vari formati compatibili con le più comuni applicazioni del Desktop Editing.
Scegliete un oggetto e posizionandovi sulla griglia seguite le istruzioni che compaiono accanto al cursore del mouse
Dopo Aver selezinato la figura di un cerchio e cliccato il suo centro, attorno al mouse nasce il cerchio che muovendo il mouse modifica le sue dimensioni fino al click che lo fissa sullo schermo
Accanto alle figure realizzatem cliccando col bottone di destra del mouse, sipossono avere dettagli ed effettuare operazioni sulle figure stesse