I Pannelli
Alcuni dettagli sull'uso dei Pannelli
La definizione e la posizione a video dei pannelli sono gestite da un controllo (Pannello) presente in Preferenze. Qui analizziamo invece le potenzialità del Pannello attivo: come si aggiungono Launcher (icone di avvio di programmi) e Widget (piccoli programmi di utilità) ai pannelli e il loro posizionamento.
Le carateristiche di un pannello si gestiscono posizionandosi con il mouse su una zona vuota del pannello e cliccando quindi sul tasto destro del mouse. Se si clicca su un icona presente nel pannello con il tasto destro, si aggiungeranno al menu le confgurazioni rtelative all'icona (che può essere un Launcher o un Widget). Ecco le voci principali presenti nel menu relativo al tasto di destra del mouse:
- Proprietà: quando cliccato su xona vuota consente di aggiungere un filetto di separazione tra i vari Laucher/Widget e di rendere il pannello esteso sull'intera larghezza/altezza dello schermo, oppure lungo quanto la somma degli elementi che contiene;
- Sposto: Se selezionato quando il cursore del mouse si trova su un icona del pannello, è possibile spostare l'icona lungo il pannello per definire dove la si vuole posizionare
- Elimino (-): Se selezionato quando il cursore del mouse si trova su un icona del pannello, è possibile eliminare l'icona dall pannello
- Aggiungo (+): Consente di aggiungere indifferentemente una icona per un Launcher o scegliere di attivare un Widget. Al clic comparirà una finestra che mostrerà l'elenco degli elementi disponibili. È sufficiente scegliere una voce e strisciarla sul pannello per metterla in posizione. In tal caso le configurazioni del nuovo elemento vengono posposte al momento in cui tornerete col mouse sul nuovo oggetto e agirete col tasto di destra. Altrimenti è possibile selezionare un elemento della lista e poi cliccare sul pulsante "Aggiungi" per entrare in una finestra di dialogo dove definire le opzioni relative all'elemento aggiunto.
- Quando viene aggiunto un Launcher: Compare una finestra di configurazione del Launcher dove si deve indicare, compilando i campi, il Nome dell'elemento, una Descrizione (che comparirà sotto il mouse quando il cursore finirà sopra l'elemento), una Icona grafica (scegliendola direttamente dalla tendina o tra le immagini presenti nel folder "File System/usr/share/pixmaps" o tra le altre immagini preparate dall'utente) e infine l'Applicazione che si dovrà avviare in seguito alla pressione sul pulsante (cliccando sul pulsante che mostra la cartella è possibile navigare dentro al Filesystem per cercare le Applicazoni disponibili che si trovano prevalentemente nei folder: "File System/bin" o in "File System/sbin" o in "File System/usr/bin" o "File System/usr/sbin"). Infine è possibile vidimare le check-box relative alla "notifica di Avvio" (in modo che si veda un orologino accanto al cursore del mouse durante i processo di avvio del programma) e all'esecuzione nel terminale (per quelle applicazioni che non sono dotate di interfaccia grafica)
- Quando viene aggiunto un Widget: Compare la finestr ache contiene i controlli relativi al tipo di Widget scelto.
- Modifico il Pannello: è uno shortcuts che avvia il controllo "Pannello" che si trova in Preferenze